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Ghost of Tsushima – Patch 1.05 bringt neuen Schwierigkeitsgrad

Mit Patch 1.05 steht auch schon das nächste kleine Update für Ghost of Tsushima zum Download bereit.

Neuer Schwierigkeitsgrad für Ghost of Tsushima

Sucker Punch hat nun offiziell Patch 1.05 für das Samurai-Epos Ghost of Tsushima veröffentlicht und führt damit auch gleich Änderungen am Schwierigkeitsgrad ein. Nach erfolgreichem Download steht euch der neue Modus Lethal zur Verfügung, der den Schadensoutput von euch und euren Gegnern signifikant erhöht. Darüber hinaus reagieren eure Gegner deutlich rascher und intelligenter als bisher.

Demgegenüber werden Feinde auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden deutlich umsichtiger, entdecken euch viel seltener und zeitkritische Elemente wie beispielsweise das Parrieren werden verzeihender. Zu guter Letzt wurden noch einige Text- und Untertiteloptionen hinzugefügt, die euch die dargestellte Schrift in Größe und Farbe einstellen lassen.

  • Enemy weapons are more deadly, but Jin’s katana is also more deadly
  • Enemies are more aggressive in combat
  • Enemies detect you faster
  • Tighter Parry and Dodge windows
  • Most enemy attacks which are normally unblockable become blockable when Lower Intensity is enabled. Blocking with L1 will keep you safe from more attacks than standard combat, though some attacks must still be dodged.
  • Enemies break off their attack combos after damaging you, giving you a chance to recover before the next wave of attacks. In addition, your heavy attacks will interrupt attacks from Brutes, giving you another way to stop their combos.
  • Enemies will not attack you while you’re using Resolve to heal
  • Enemy awareness builds more slowly, giving you more time to recover after being spotted
  • Large Text option: Increases text size of subtitles, mission objectives and interact prompts by 150% when enabled
  • Added option to turn speaker name off when subtitles are enabled
  • New subtitle text color options in addition to white: Yellow, Blue, Red, Green

Ghost of Tsushima ist seit dem 17. Juli offiziell für die PlayStation 4 erhältlich. Einen kleinen Einblick in die Geschichte des verantwortlichen Entwicklers Sucker Punch findet ihr hierhier.

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Quelle: Sucker Punch

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findet irgendwann alle 7 Dragonballs.

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