Wir sind in der heutigen Zeit an dem Punkt angekommen, an dem man etwas Gameplay sieht und direkt sagt „Oh schau, ein Soulslike.“ So ging es mir auch mit Phantom Blade Zero, doch die Entwickler versichern uns, dass es sich hier nicht wirklich um ein Soulslike handelt. Ob das wohl stimmt?
Gibt man in Phantom Blade Zero nur Bossen aufs Maul?
Nun, zumindest war dies in unserer Anspieldemo der Fall. Drei Bossen durften wir uns stellen und unser Waffenarsenal ausprobieren. Im fertigen Spiel soll man dann natürlich auch normal durch die Welt streifen können, „normale“ Gegner besiegen und sich so den Weg zu den Bossen bahnen. Da wir allerdings nach dem Erlegen eines Bosses direkt zum nächsten befördert wurden, konnten wir das Spiel in diesem Aspekt gar nicht auf Soulslike-Vergleiche untersuchen. Gibt es Plätze zum Rasten? Gibt es tödliche Fallen in der Umgebung? Müssen wir nach dem Ableben wieder an unseren Todesort zurück, um unsere Seele wieder einzusammeln? Nun, zumindest im letzten Punkt sagt uns Entwickler S-GAME, dass dies nicht der Fall ist. Also wirklich kein Soulslike?
Gut geblockt ist halb gewonnen
Wenn wir auf die Kämpfe schauen, dann fühlt sich das ganze aber schon sehr soulslike an. Wir haben einen leichten und einen schweren Angriff, können per Rolle ausweichen und müssen die Angriffsmuster unserer Gegner lernen. Doch hier wird sich vor allem darauf fokussiert, die Angriffe der Feinde zu blocken. Sekiro und Lies of P lassen grüßen. Ein perfekter Block sorgt dafür, dass ihr eurem Kontrahenten fetten Schaden zufügen könnt. Und ganz am Ende eines Kampfes gibt es sogar einen epischen Finisher, den ihr ausführen könnt.
Das Kämpfen selbst ist extrem schnell und rasant, mal eben Pause machen ist nicht. Zumal ihr auf der Hut sein müsst, denn manche Gegner haben einen 1 Hit-Kill, dem ihr am besten ausweicht, denn wie der Name schon sagt seid ihr dadurch bereits nach einem Treffer direkt tot. Dies könnte für enormes Frustpotential sorgen, es hängt stark davon ab, wie viele dieser Angriffe es gibt, wie oft ein Gegner ihn ausführt und wie gut er ihn kommuniziert dass man gut darauf reagieren kann.
Ich als Soulslike-Noob hatte nach anfänglichen Startschwierigkeiten eigentlich keine allzu großen Probleme, was nicht gerade für einen fordernden Schwierigkeitsgrad spricht. Ob es am Ende eine Schwierigkeitsgrad-Auswahl gibt oder das Spiel einen festen Pfad festlegt, ließ der Entwickler noch offen.
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Fazit zu Phantom Blade Zero
Ein actionreiches Gekloppe in einer sehr asiatisch inspirierten Spielwelt mit düsterer Stimmung und einer Menge Stil, das verspricht uns Phantom Blade Zero. Wir haben einige Punkte gefunden, dass man das Spiel als Soulslike bezeichnen kann, aber auch ein paar Contra-Punkte. Alles in allem wartet zumindest ein rasanter Action-Titel auf uns, in welchem das Schwertschwingen richtig viel Spaß macht, wenn alles klappt. Bleibt abzuwarten, wie das Konzept funktioniert, wenn alles in einer Spielwelt miteinander verwoben ist und was uns abseits von den Kämpfen noch so geboten wird.


