Viele Fans von Super Smash Bros. fragten sich, warum der Nintendoklopper erst auf dem 3DS und zwei Monate später auf der Wii U erscheint. Masahiro Sakurai, Verantwortlicher für die die Prügelreihe, hat dieses Geheimnis in einem Interview mit der Famitsu nun gelüftet. Die Wii U Version sei einfach viel größer und biete mehr Modi als die 3DS-Version, somit brauche sie auch eine längere Entwicklungszeit. Im Interview erklärte er zudem, wieso manche Charaktere einen neuen Final Smash erhalten haben. „Das hat unterschiedliche Gründe“, so Sakurai. „Lucario, weil die Megaentwicklung eingeführt wurde, Pit, weil Palutena nun selbst mitkämpft. Auch Moves wurden bearbeitet, da das Balancing und neue Elemente des Spiels mit einberechnet werden mussten.“
Quelle: mynintendonews