In sämtlichen Spielen benötigt man eine Sprungtaste um zum Beispiel über Hindernisse zu springen. In Watch_Dogs soll die Sprungtaste komplett wegfallen und unser Hauptcharakter Aiden Pearce soll automatisch über Hindernisse springen oder über einen Zaun klettern. Dies gab heute der Animation-Chef von Ubisoft Colin Graham in einem Gespräch auf Twitter bekannt.
“Eine Sprungtaste sei nicht notwendig, da Aiden automatisch springt und klettert”.
Der Entwickler beschreibt die Sprungfunktion als “unwichtig”, da er der Auffassung ist, dass die Spieler sich viel mehr auf andere Geschehnisse im Spiel konzentrieren müssen und daher nicht noch die Aufgabe des Springens übernehmen sollten.
Quelle: Twitter