Die Sims 4: Zauber der Natur ist das neuste Erweiterungspack für Die Sims 4 und hat neben zahlreichen Einrichtungsgegenständen auch Feen, eine neue Karriere und Fähigkeiten im Gepäck. Das alles bei einem stolzen Preis von knapp 40 €. Wir haben für euch getestet, was alles im Erweiterungspack steckt und ob sich der Preis für den Inhalt lohnt.
Eine Fee in Innisgreen
Eigentlich ist es ja schon seltsam wenn es keine neue Nachbarschaft mit irgendeinem neuen Inhalt bei Die Sims 4 gibt. Wenig überraschend kommt hier mit Innisgreen eine naturverbundende Nachbarschaft ins Spiel, in der auch viele Feen unterwegs sind. An der Küste gibt es Häuser für eine leicht städtische Umgebung, dann noch einen Mix aus Natur und Dorf und schließlich einen magischen Wald. Dort ist auch das Feenzentrum zuhause, in welchem sich Feen täglich Fennstaub abholen können und andere Sims zur Natur und der Nachbarschaft recherhieren können. Außerdem we rden hier Fabeln angeboten, die man für besondere Belohnungen lösen kann. So gibt es etwa einen Portalstein für zuhause, der sich ganz hübsch im Garten macht und mit dem man zu allen übernatürlichen Orten wie zb. dem Reich der Magie reisen kann. Innisgreen ist tatsächlich sehr hübsch und auch sehr grün, ich hätte mir aber, wie auch bei den letzten Nachabrschaften, ein paar mehr freie Grundstücke gewünscht. Den magischen Flair hat Innisgreen aber allemal.
Besonderer Star im Erweiterungspack sind natürlich die neuen übernatürlichen Sims, die Feen. Wer möchte kann diese schon direkt als neuen Sim erstellen. Im Spiel selbst kann aber auch mit einer besonderen Frucht Mutter Natur gerufen werden, die den Sim dann verwandelt. Eine erfahrene Fee im euren Haushalt kann jedoch auch die Fähigkeit lernen, Sims in Feen zu verwandeln. Ähnlich wie schon Vampire, Werwölfe und Magier, steigen Feen im Rang auf und können Fertigkeitenpunkte verteilen. Dabei dreht sich viel um das Erlangen von Emotioneskraft, das große Bedürfnis der Feen. Kräfte einzusetzen verbrauchen sie.
Feen sind haben eine breite Auswahl an Kräften um Pflanzen wachsen zu lassen oder sie mit Magie ohne weitere Arbeit gepflegt zu halten. Außerdem können sie lernen Gegenstände zu beschädigen, zu reparieren, zu säubern oder zu verschmutzen. Auch anderen Sims kann entweder geholfen oder geschadet werden. So heilen nette Feen Sims von leiden oder geben ihn positive Stimmungen, während böse Feen ihnen die Emotionen rauben um ihre eigene Kraft zu stärken oder auch Beziehungen mit ein wenig Feenmagie völlig zu verändern. Das alles macht ziemlich Spaß und ihr habt wie auch schon mit dem Magier ziemlich viel Macht über andere Sims. Einziges Manko ist meiner Meinung nach, dass die Emotionskraft viel zu schnell aufgebraucht wird. Verglichen mit einem Magier muss eine Fee schon sehr schnell mit dem Zaubern aufhören, um nicht an mangelnder Emotionskraft zu verhungern. Anonsten sind die Feen aber für alle die Magie und auch Natur mögen ein sehr gute Ergänzung im Spiel.
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- Die Fähigkeiteneliste der Feen ist so aufgebaut wie bei den anderen okkulten Sims | © Electronic Arts
Ausgeglichenheit und neue Fähigkeiten
Wenn Feen Leiden hinzufügen können oder sie heilen, dann müssen wohl auch neue Leiden im Spiel einzug gehalten haben. Sims können jetzt quasi erkranken. Diese Leiden haben aber etwas magisches ansich, so gibt es etwa ein Leiden bei dem Sims sehr stark husten müssen und sich dabei unwohl fühlen, sie husten dabei aber bare Simoleons aus. Ein anderes Leiden lässt sie heftig nießen, wodurch auch Möbel zerstört werden können. Einige Leiden haben, wie zb. der Simoleons-Schnupfen einen positiven Twist. Außerdem verändern sie den Sims auch für die Dauer optisch. Wer oft negative Emotionen hat und seine Bedürfnisse nicht im Auge behält, der wird unausgeglichen und erkrankt deutlich häufiger. Das kann nun an einer Leiste abgelesen werden. Auch wenn die Leiden manchmal nervig sein können, so sind sie oft auch lustig und geben einem ein Gefühl dafür, dass die mentale Stimmung eben auch bei dem Sims eine wichtige Rolle spielt.
Die Fähigkeit der Arzneikunde beschäftigt sich dabei auch mit den Leiden. Wer diese Fähigkeit am Arzneikundetisch levelt kann Elixiere brauen um zu heilen und in der Natur nach den benötigten Zutaten suchen. Außerdem sind die Elixiere nicht nur für die Heilung da, sondern geben auch andere nützliche Effekte. Mit den richtigen Zutaten wird vor magischem Einfluss etwa von Feen und Vampiren geschützt oder auch Ängste von Sims mit einem Schluck überwunden.
Die zweite Fähigkeit ist die des Natürlichen Lebensstils. Damit lässt sich am Anfang nur einfach überall draußen in der Welt schlafen. Mit steigendem Level werden Sims dabei weniger schmutzig und ihr Rücken tut nicht mehr weh. Außerdem lässt sich roher Fisch verzehren und in Seen und Flüssen baden. Im Gegensatz zur Arzneikunden ist diese Fähigkeit eines der Dinge, auf die ich in Die Sims 4: Zauber der Natur ganz gut hätte verzichten könnne. Nichts von dem, was geboten wird ist so richtig nützlich. Man muss einen Sim schließlich irgendwo auf einem Grundstück einziehen lassen. Klar, jetzt kann ich das Grundstück unbebaut lassen und mit dem Sim ewig in der Welt unterwegs sein, aber dafür eine eigene Fähigkeit? Sie ist wirklich nur für Spieler, die sich ganz tief in das eigene Rollenspiel reindenken und dann noch einen Sim ohne richtige Zuhause spielen wollen relevant. Dementsprechend hätte ich mir lieber etwas anderes gewünscht.
Eine Karriere und ein Haufen Möbel
Was anstellen wenn man selbst das Geheimnis der völligen Entspanntheit und Ausgeglichenheit entdeckt hat? Man teilt es mit anderen. Für Simoleons, versteht sich. Als Naturheilkundler kann man so wie bei den Standard Karrieren im rabbit hole arbeiten gehen, wobei der Sim verschwindet und nach getaner Arbeit wieder kommt. Oder man arbeitet von zuhause indem man Elixiere herstellt oder ma PC arbeitet. Man kann aber auch Patienten auf dem Grundstück empfangen und diese heilen. Außerdem hat man die Möglichkeit als soziale Interaktion anderen Sims, auch denen im eigenen Haushalt, dabei helfen schneller ausgeglichener zu werden. Wie die meisten Karrieren wo man nicht aktiv anderen Grundstücke besucht haut einen die Arzneikunde jetzt nicht um, sie fügt sich aber gut in die Erweiterung ein.
Am meisten glänzt Die Sims 4: Zauber der Natur aber im Kauf- und Baumodus. Hier kann man sich wirklich richtig austoben und hat zahlreiche naturnahe Optionen zur Auswahl. So fällt es leicht ein Zuhause für seine Feen zu erschaffen, bei denen alles genau abgestimmt ist, von leuchtenden Zweigen als Lampen bis hin zu einer Badewanne aus gehauenem Stein mit Kristallen. Es scheint fast, als läge hier die Hauptentwicklungszeit, denn was man hier findet lohnt sich wirklich und es macht Spaß alles aufeinander abzustimmen bis man die perfekte natürlich Optik hat. Zu guter letzt gibt es auch einige Geräte die man ganz ohne Strom benutzen kann und damit für Sims abseits des Netzes eine gute Möglichkeit darstellen, ohne Storm- und Wasserversorgung klar zu kommen.
Fazit zu Die Sims 4: Zauber der Natur
Ich bin ziemlich zwiegespalten, was dieses Erweiterungspack angeht. Die Feen machen optisch einiges her und haben richtig coole Fähigkeiten. Vor allem das schnelle hinfliegen ist wie ein hübsches Teleportieren. Ihre Emotionskraft brauchen sie aber derart schnell auf, dass sie sich damit viel anstrengender spielen als Vampire oder Magier. Da will man seinen Garten verzaubern, muss sich aber erstmal nach jeder Pflanze schlafen legen. Außerdem gibt es noch kleine Bugs, wie dass weiter Fähigkeitenpunkte gesammelt werden, obwohl keine mehr ausgegeben werden können. Positiv wiederum sind die ganzen Objekte im Baumenü, mit denen sich wirklich natubetonte und feenhafte Häuser bauen und einrichten lassen. Und wo die Arzneikunde noch spannend ist, enttäuscht die Fähigkeit der Natürlichen Lebensweise. Viele ist also richtig gut, manches aber auch eher so naja. Ob sich damit der stolze Preis von rund 40 € lohnt ist wie immer ansichtssache, ich würde euch aber hier überlegen ob ihr die Feenthematik mögt. Wenn nicht, lohnt sich dieses Pack auch nicht für euch. Als jemand der alles magische in Die Sims aber schon immer mochte, hatte ich hier einigen Spaß.Tobias Mehrwald (Redakteur)
Positiv:
Negativ:
Ab in die Sammlung?
Wer Feen und naturnahe Optionen zum Einrichten mag, kann zugreifen. Alle anderen sollten sich überlegen ob der Preis für sie gerechtfertigt ist.





