Das angekündigte Advanced Particle VFX-System (Remix-Update) von NVIDIA ist erschienen. Es baut auf einem früheren Path-Tracing-Partikelsystem auf und erfüllt nahezu alle von der Modding-Community gewünschten Funktionen.
Die Neuerungen des RTX-Updates
Zu den Neuerungen des VFX-Systems gehören dynamische Animationen über die gesamte Partikellebensdauer, erweiterte Physiksimulation mit Gravitationseffekten (magnetische Anziehung/Abstoßung, Windrichtung) sowie zufallsbasierte Elemente für variantenreiche Effekte. Eine RTX-Demo zu Quake III Arena von WoodBoy zeigt die Möglichkeiten.
DLSS- und RTX-Updates für Spiele
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Neverness to Everness (NTE): Das Update erscheint diese Woche in China, weltweit folgt es nächste Woche. Es ergänzt DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation und Path-Tracing.
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’83: Der Early Access startet am 23. April mit DLSS 4 Multi Frame Generation und DLSS 4 Super Resolution. Über die NVIDIA-App können RTX-50er-Nutzer auf DLSS 4.5 (inkl. 6X-Modus) upgraden.
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Sudden Strike 5: Erscheint am 23. April mit DLSS Super Resolution und DLAA.
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Atomic Heart: Blood on Crystal: Über die NVIDIA-App auf DLSS 4.5 aktualisierbar.
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Marvel Rivals: Zum Start von Season 7.5 gibt es über GeForce Rewards in der NVIDIA-App ein kostenloses Thor-Midgard-Umber-Kostüm.
DLSS 4.5 SDK für Entwickler
Das SDK steht bereit und bietet Dynamic Multi Frame Generation sowie einheitliche Integration aller DLSS-Funktionen (Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction) über Streamline.
Spiele mit RTX-Technologien (Übersicht)
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PRAGMATA (Capcom): Path-Tracing, DLSS Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, NVIDIA Reflex. Zum Bundle: Käufer qualifizierter RTX-50er-GPUs/Laptops erhalten eine Steam-Kopie kostenlos.
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’83 und NTE (siehe oben).
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Atomic Heart: Komplettes Spiel via NVIDIA-App auf DLSS 4.5 aktualisierbar.
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Sudden Strike 5: Demo und Vollversion unterstützen DLSS Super Resolution bzw. DLAA.
Quelle: NVIDIA
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