Die devcom Developer Conference 2025 hat bereits ein paar Highlights aus dem diesjährigen Programm verraten. Europas größte Entwicklerkonferenz findet vom 17. bis 19. August 2025 wieder im Confex Conference- und Exhibition-Center auf dem Gelände der Koelnmesse statt. Nach dem Rekordjahr 2024 mit über 5.000 Fachbesucher*innen aus 83 Ländern möchte man natürlich da weiter machen, wo man aufgehört hat.
Viele bekannte Stimmen aus der Branche auf der devom zu hören
Ein echtes Highlight zum Start: Die Entwickler:innen von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl halten die erste große Keynote. Zum allerersten Mal erzählen Ievgen Grygorovych (CEO & Game Director) und Mariia Grygorovych (Creative Director von GSC Game World) live, wie ihr Spiel unter extremen Bedingungen entstanden ist. Das sogenannte Postmortem gibt spannende Einblicke in die Entwicklung – von globaler Pandemie über heftige Cyberangriffe, einen Brand im Büro, Zwangsumsiedlung bis hin zum andauernden Krieg in der Ukraine. Eine beeindruckende Story über Durchhaltevermögen, Kreativität und den unbedingten Willen, das Spiel trotz aller Hürden fertigzustellen. Und das ist natürlich nur ein kleiner Vorgeschmack auf das, was euch auf der devcom 2025 erwartet. Wie immer könnt ihr entweder vor Ort im Confex Center dabei sein oder euch online mit dem Digital Pass zuschalten.
2024 war die devcom übrigens ein echter Hit: Über 5.000 Leute waren dabei – das sind 45 % mehr als im Jahr davor. Mehr als 350 Speaker haben in über 210 Sessions auf 17 Bühnen gesprochen. Die Teilnehmenden kamen aus 83 Ländern und haben 1.660 Firmen vertreten. Dank Stipendien konnten über 200 Menschen kostenlos dabei sein und neue Kontakte knüpfen. Diese Förderprogramme und auch die Indie Expo & Showcase für Entwickler:*nnen sollen 2025 noch weiter ausgebaut werden.
Die ersten bestätigten Speaker*innen in der Übersicht
- Aaron Ludlow, he/him, Product Director, Playstack
- Alan Ashalley–Anthony, he/him, Consultant, Melanin Gamers
- Ali Reder, she/her; they/them, Game Designer, Wooga
- Anders Lauridsen, he/him, High North Studios
- Ann Grin, she/her, Concept Artist\Character Artist, Freelance
- Anna Sieprawska, she/her, Product Manager, InnoGames GmbH
- Annabel Ashalley–Anthony, she/her, Gaming Consultant, Melanin Gamers
- Annie Fox, she/her, Novelist, Electric Eggplant
- Antonia Koop, she/her, CEO, CobaltIED
- Bertine van Hövell, she/her, Narrative Designer, Lost Again
- Blaise van Dyck, he/him, Technical Level Designer, Limbic Entertainment
- Bryan Keiren, he/him, Principal Game Tech Programmer, Guerrilla
- Celia Hodent, she/her, Game UX Strategist,
- Chloé Boels, she/her, Streamerin, Gründerin von Stream’Her (Community für Streamerinnen) und TV/Show Host, Stream’Her,
- RTBF (Belgisches Fernsehen)
- Cody Matthew Johnson, he/him, Komponist, Executive Creative Director, CEO, Emperia Sound and Music
- Craig Morrison, he/him, Studio Creative Director, Blue Scarab Entertainment
- David Fox, he/him, Electric Eggplant
- Dennis Quaisser, he/him, Business Development Manager, Pixel Maniacs
- Don Daglow, he/him, President, Sausalito Games Inc.
- Eline Muijres, she/her, Lead Producer, The Powell Group
- Erin Lu, she/her, Head of Business Development, IOI Gamer
- Fleur Marty, she/her, Gearbox Montréal
- Garry Seto, he/him, CEO/Head of Studio, Massive Damage Games
- Haron Younis, he/him, Art Director, Concept Artist, Kevir Entertainment
- Ievgen Grygorovych, he/him, GSC Game Worlds
- James Matthes, he/him, Audio Director, Gründer, Pressure Cooker Studios
- Jarory de Jesus, he/him, Gründer/Director, Coquito Games
- Jasmin Oestreicher, she/her, CEO, INSTINCT3
- Jon Everist, he/him, Komponist
- Katja Schreiber, she/her, CEO, Disobey
- Kira Buczilowski, she/her, Senior Engine Programmer, IO Interactive
- Kris Wingfield–Bennett, he/him, Director, Future Friends Games
- Lena Ochman, she/her, Lighting Artist, Freelance
- Lukas Kure, he/him, Branch Manager, GIANTS Software (Czechia)
- Mads Skovgaard, he/him, CEO & Gründer, Fair Games
- Maria Cornelius, she/her, Product Strategy Leader, Arrowhead Game Studios
- Mariia Grygorovych, she/her, GSC Game Worlds
- Michala Braker, they/them, Face Animation Specialist, JALI Research
- Mike Fischer, he/him, Professor für Interactive Media, University of Southern California
- Nabaz Sali, he/him, Creative Director | Character Artist, Kevir Entertainment
- Nicky Visentin, she/her, Head of HR, 24 Bit Games
- Nicolai Herrmann, he/him, Senior Tools Programmer, IO Interactive
- Parker Wallace, they/them, Director of Events & Operations, IGDA
- Ruslana Kruchek, she/her, Mitgründer, Brand Manager, Creative Director, VP Production
- Sahar Mirhadi, she/her, Doktorandin, University of York
- Sule Nur Karaaslan, she/her, Level Designer, Freelance Game Designer
- Terrance Cohen, he/him, Senior Engine Programmer, Insomniac Games
- Vadim Charugin, he/him, Producer R&D, MY.GAMES
- Wilbert Roget, II, he/him, Komponist, Roget Music
- Yves Le Yaouanq, he/him, Chief Content Officer, Focus Entertainment
Quelle: devcom
Bild: 2024 © NAT-Games/ devcom


