Ubisoft hat offensichtlich Probleme damit sein Piraten Game Skull & Bones eine eigene Identität zu geben. Nach etlichen Verschiebungen durch Reboots gibt es jetzt wohl wieder eine Änderung.
Skull & Bones wird zum Live Service Game
Auf Basis des beliebten Schiffskampfs in Assassins Creed Black Flag wollte Ubisoft einen eigenständigen Multiplayertitel entwicklen. Nach der offiziellen Ankündigung wurde jedoch schnell klar, dass das Konzept nicht richtig aufgehen wollte.
Von Multiplayer wechselte das Konzept zu Multiplayer mit Landmissionen, von hier ging es zu einem Story Game mit Multiplayerkomponente, jede Änderung kam dabei mit einer Verschiebung. Jetzt macht der Titel laut internen Quellen die nächste Änderung durch.
Das Piratenspiel soll jetzt dem Beispiel von Titeln wie Destiny oder The Division folgen und ein vollwertiges Live Service Game werden. Jedoch soll sich die Welt dabei in Abhängigkeit der Taten der Spieler konstant ändern.
Die Idee hierfür gab die Event basierte Struktur von Fortnite, in der Events das Spiel für die folgende Season spürbar ändert. Die Frage ist aber ob das Spiel aufgrund dieser Änderung erneut verschoben werden muss.
[aawp box=“B087VDS43B“/]Quelle: Videogameschronicle
