Apex Legends – Darum haben es die Titans nicht ins Spiel geschafft

Erst gestern hat Entwickler Respawn Entertainment mit Apex Legends ein brandneues Battle-Royal-Spiel vorgestellt, das im Titanfall-Universum angesiedelt ist. Doch von den namensgebenden Titans fehlt jede Spur.

Balancing als Grund für den Ausschuss der Titans

Executive Producer Drew McCoy äußerte sich nun gegenüber den Kollegen von Gameinformer dazu, warum es die Titans nicht ins fertige Spiel geschafft haben. Demnach sei vor allem das Balancing Schuld, dass man sich am Ende gegen die Kolosse entschieden habe.

Respawn habe jede Möglichkeit getestet die Titanen einzubinden. Das Ergebnis war jedoch sehr unbefriedigend, zumal die Titans in diesem Zuge deutlich genervt werden mussten. Das so entstandene Spielgefühl war alles andere als einem Titan würdig:

They were just an incredibly unbalancing force on the game. We tried a thousand iterations on them and that really speaks to what Titanfall and Titanfall 2 were trying to do. They were just power fantasies where you get to power up and stomp around and squish guys and go back to being a pilot – and those are just sort of opposed goals to this game. Just because it’s cool in that game and they’re both in the same universe doesn’t mean that element fits here. So when we were prototyping it all, we tried a bunch of versions where the Titans were weaker or harder to get or there’s only one on the map.
The problem with that is once you get them balance and they’re not destroying the integrity of the of game, they’re no fun. You don’t get that power fantasy. You’re driving around in a paper mache titan. What’s the point of that? That was actually a really big contentious point of development early on. We try not to be beholden to any preconceived notions about what we should be making. We let ourselves find the fun and that’s where a lot of our decisions come from.”

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Quelle: Gameinformer

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