Bloodborne – Mitarbeiter von DICE erschafft Hunters Dream in Unreal Engine 4

Simon Barle, Environment Artist bei DICE, hat den Hunters Dream von Bloodborne nachgebaut. Das Ergebnis seiner Arbeit in Unreal Engine 4 könnt ihr euch hier anschauen. Die Umsetzung ist dabei aber etwas steril und lässt die Atmosphäre des Originals vermissen.

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Quelle: artstation.com/simonbarle

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Geschrieben von Marco Schmandt
Ist unterwegs als Space Ninja in Warframe
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